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交互设计:从客户体验引领银行产品研发

2014-03-07 15:19:10作者:中国工商银行股份有限公司浙江省分行 沈思莹编辑:金融咨询网
银行产品的开发已步入深耕期,如何以用户为中心,以需求为引导,以技术为推动,提高产品的可用性和用户满意度,成为创新的关键。

交互设计可以有效挖掘用户需求,丰富操作体验,提升内在价值。因此,工商银行浙江分行探索在软件开发中运用交互设计方法,以期推动银行产品创新优化,为用户提供更加人性化、安全易用的金融服务。

一、什么是交互设计

        1.交互设计理论概述

        交互设计最早由IDEO的创始人Bill Moggridge在1984年的一次会议上提出。之后交互设计协会(IxDA)这样定义,“Interaction Design is the discipline of defining the behavior of products and systems that a user can interact with”,即交互设计是定义产品或系统“行为”的学科。它是一种如何让产品易用、有效并且令人愉悦地使用的技术。通过了解目标用户的需求和心理,对产品的界面和行为进行设计,让产品和使用者之间建立一种有机关系而有效达到使用者目标。

        2.交互设计与界面设计

        很多人认为交互设计就是界面设计,其实两者并不一样。界面设计主要指图形界面设计(GUI),着重的是界面组件、布局和风格,看它们是否能够有效地支撑功能,通常在开发后期参与实施优化。

        交互设计注重的是产品和使用者行为上的交互以及交互的过程。通过图形界面的提示信息,让用户进行选择和操作,最终完成某个任务。交互设计融合在整个开发过程中,反复迭代完成。

        如果说程序是软件的基石,那么界面设计打开了用户之门,交互设计建立了与用户沟通的桥梁。如今广义的界面设计细分为交互设计、视觉设计和前端设计,交互设计已成为实现用户多元化需求的重要途径。

二、交互设计的内容

        交互设计是一个交叉性学科,以用户为中心,通过人机工程学、可用性理论,综合视觉、信息布局、交互行为设计等方法,让功能可用、易用,提高产品的用户体验。要在实践中运用交互设计首先得了解交互设计的目标、原则与流程方法。

        1.设计目标

        交互设计的设计目标可以从两个角度来衡量:可用性目标和用户体验目标(如表1所示)。可用性指的是通过设计帮助用户达成其直接目标的程度,主要包括有效性、效率和满意度,确保产品有用、高效、少错、好记、易学。

交互设计在银行产品开发中的应用表1.jpg

        用户体验目标关心的是用户从自身角度如何体验产品。它是纯主观的心理感受,例如成就感、满足感,是交互设计的最终目标。具有优秀用户体验的界面不仅在视觉上富有美感,还包括操作令人满意、舒适、自由等内容。

        可用性目标与用户体验目标在某些时候并不一致,例如银行内部管理软件界面涉及复杂操作的,就必须让用户专注于操作本身,提供良好的功能逻辑与提示,避免出错。因此,在设计时,需要根据项目的实际目标、产品使用的关联情境和具体任务有针对性地进行考虑。

        2.设计原则

        运用设计原则可以有效帮助设计师快速把握要点和细节,优化体验,达到设计目标。常见的交互设计原则如下。

        (1)可理解性原则
        可理解性就是把后台复杂的功能、流程设计成符合用户常见的浏览方式或操作方式。设计的可理解性很大程度取决于界面如何向用户表达功能,用户逐渐适应系统后可以找到实现他们目标的方法,而难以理解的界面会使整个过程变得困难和缓慢。所以,可理解性是整个设计中最首要的目标。

        (2)可学习性原则
        可学习性基于可理解性。如果不能理解,就无法进行学习。但是,即使一个界面具有高度的可理解性,它也有可能难以学习。可学习性和可理解性相互影响,理解影响学习,学习加强理解。理解性和学习性之间可以通过产品合适的设计来相互促进。

        (3)KISS原则
        KISS是“Keep It Simple and Stupid”的缩写,简洁和易于操作是交互设计中最重要的原则。因此,提供给用户的功能数量不是越多越好,应限制在正好能实现他们的目标上。核心功能突出显示,且通过很少的跳转步数即可达到。还要注意按优先次序排列信息,有效使用超链接,提供有用的提示信息,合理使用按钮等细节设计。

        3.设计流程

        典型的交互设计流程分为需求分析、设计实施和设计评估三大阶段,其中包括许多具体步骤和过程(如图1所示)。在实际操作中,针对不同项目特点,其设计过程可以有所选择。

交互设计在银行产品开发中的应用图1.jpg

        (1)需求分析
        根据产品特点,对市场环境、产品定位、目标用户的心理与行为、设备硬件进行采集挖掘,为设计提供参考依据。在调研和分析的基础上建立需求文档,将用户需求、市场分析等转化为具体的任务和描述,明确开发目标。

        (2)设计开发
        明确功能架构后,逐步丰富各个模块功能,制定可行方案。设计方案可用原型来表现。界面原型是功能架构的视觉表现和功能总结,可以是手绘的纸质原型,也可以是类似产品Demo的高保真原型,它必须包含系统信息架构和内在各个控件及其相应动作。原型的迭代需要征求开发人员的意见和用户的反馈,不断修改完善。

        一旦方案通过评审认可后,即可将各个界面以视觉形式输出,移交给视觉设计师和开发人员。这个阶段,需要对视觉设计与程序开发出现的问题随时进行调整,尽量将预先方案精确地呈现出来。

        (3)设计评估
        完整的设计过程还包括在完成开发后,对产品进行可用性测试和用户体验测试。可用性测试主要从功能、性能及可靠性等方面对产品进行评估。用户体验测试主要从用户角度,研究界面设计与用户心理和行为之间的关系,包括认知模式、操作路径、出错率及满意度等。产品发布后,还需不断收集操作数据和用户反馈,统计出现的问题,将感性的设计数据化、文档化,为未来产品的升级和其他产品的设计做参考。

三、交互设计在银行产品开发中的应用

        工商银行浙江分行分析了现有项目特点,引入交互设计的原则与流程方法,在开发过程中实践应用,实现了开发效率的提升、产品功能操作的创新和用户体验的提高。

        1.设计原则应用

        (1)基于认知特征的设计
        用户与产品的交互过程必须符合用户的认知特性和行为特性,使用户清楚了解系统的功能,随时预测系统的行为。因此,操作过程要符合用户的心理模型,让用户在不自觉中完成任务;增加引导和提示,减少误操作。

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